... ist das fünfte Spiel von Rudi Biber, das bei einem Verlag erscheint. Es ist eine Herbstneuheit 2025 bei Simon & Jan,
Deutschlands Spiele Startup #1!
Das Würfelspiel mit Interaktion & Taktik!
Würfeln, Knobeln & das Glück überlisten!
In Pasch² versucht ihr, das Glück der Würfel zu kontrollieren und als erste mit der richtigen Taktik eine der vier Siegkonditionen zu erfüllen. Dabei achtet ihr auf eure Konkurrenz, verdient euch zusätzliche Würfel und Würfe und klaut anderen ihren Fortschritt.
Die Regeln sind zugänglich und schnell zu lernen. Sie bauen auf bekannten Knobelspielen auf, nehmen die besten Eckpfeiler selbiger und ergänzen sie mit mehr Interaktion, taktischen Möglichkeiten und Schlüsselmomenten.
Pasch² ist auch physisch clever, denn das Spielbrett ist eine handliche abwischbare Magnettafel. Ebenfalls im Lieferumfang enthalten ist der passende Stift mit integriertem Löschschwamm. Die magnetischen Marker sorgen in Kombination mit der Tafel dafür, dass beim Rumreichen alles an Ort und Stelle bleibt.
Passend zur Überlistung des Glücks wird Pasch² im wissenschaftlichen Look mit Augenzwinkern präsentiert.
Könnt ihr das Glück kontrollieren?
Bei Pasch² können 2-5 Spieler ab 8 Jahren mitspielen.
Zu Spielbeginn wird die Magnettafel initialisiert, indem man sie abwischt.
Ziel des Spieles ist es als erster zwei Runden zu gewinnen.
Wer dran ist würfelt bis zu dreimal mit den 5 Basiswürfeln. Im Spielverlauf kann man sich weitere Würfel dazuholen oder noch öfter würfeln. Das Ergebnis trägt man in einem von 3 Bereichen ein: Forschungsbereich, Zahlenmatrix oder 6er-Studie
In der 6er-Studie dürfen immer alle im Wurf vorkommennden Sechsen eingetragen werden.
In der Zahlenmatrix darf eine gewählte Zahl so oft eingetragen werden, wie sie im Wurf vorkommt.
Im Forschungsbereich kann man verschiedene Würfelkombinationen eintragen. Immer, wenn man eine bereits erreichte Kombination ein weiteres Mal erwürfelt, bekommt man einen der magnetischen Bonusmarker. Diese erlauben es dem Besitzer, je nach Marker, einen zusätzlichen Wurf zu machen oder mit einem Würfel mehr zu würfeln. Hat man mehrere Marker erspielt, dann bringt einem das ein gutes Stück näher zum Ziel eine der 4 Siegmöglichkeiten zu erreichen.
1. Man gewinnt durch 6 gleiche Würfel im Wurf.
2. Man gewinnt indem man es zweimal in der Runde schafft 5 Gleiche zu würfeln.
3. Man gewinnt, wenn man im Bereich Zahlenmatrix alle Felder ausgefüllt hat.
4. Man gewinnt, indem man in der 6er-Studie einen großen Vorsprung vor seinen Mitspielern schafft.
Kannst Du das Glück überlisten?